第十七章 四个标签
看着狗头人的尸体,地行思索自己应该怎么选择。
按照他对孵化的设定,尸体、血肉素材越完整,作为核心研究和人工演化素材时,获取标签、标签融合的成功会越高。
但是,自己现在很缺食物。
自己现在只有一点能量。
把这狗头人吃掉,恢复能量?
不对,这狗头人好像是中毒了吧?
虽然也有可能死于流血过多,但还是中毒的可能性比较高。
就不直接下口吃了,转化就完事了,自己再去找其他食物。
思索片刻之后,地行选择了将狗头人的尸体转化为素材。
然而,就在他选择将尸体转化为素材的时候,忽地发现自己可以选择的部分,是两个。
在狗头人的尸骸内,还有另外的素材可以选择。
谨慎地靠到狗头人尸体侧边,他也发现了目标,在狗头人断根的手臂截面处,有仿佛植物根须的事物向外生长,隐约还可以看到几根血色的枝芽。
但是,这枝芽却相当萎靡,那根须也可以明显看到萎靡的痕迹,仿佛已经枯死,还有些许腐蚀的痕迹。
腐蚀?是毒吧?
但是,这狗头人中的毒,不是这种奇怪的寄生植物带来的吗?
寄生植物自己的毒性,还会影响自己?
感觉不大合理吧。
那就是这种狗头人自己的?
寄生植物被毒死了?
说起来,为什么能够选择植物作为素材?
自己设定里,不能把植物作为素材啊。
自己来到这个世界之后,为了确认功能,他尝试过转化植物作为植物素材,但是没有成功。
那么
这东西被视为“动物”?
他的目光在那枯败的枝芽上微微停顿,思索片刻之后,选择了狗头人作为转化目标。
【???】
看了一眼图鉴上的名称问号,还有一个个标签和详情之后,他开始修改名称和介绍文字:
【黑鳞狗头人】
【黑鳞狗头人:栖息于地下的生物,与众多奇幻作品中的“狗头人”描述接近,这个种类疑似与“黑龙”有关。】
【生命lv1】、【未命名标签lv1】、【未命名标签lv1】、【未命名标签lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv1】、【未命名标签lv1】
四个未命名标签?
仔细看了一眼标签后的详情介绍和备注,他思考了一下,他把四个标签修改为——
【地下环境适应】、【沼泽性特化】、【黑龙血统】、【前肢解放】
【地下环境适应lv1:位于地下环境时,临时全属性+5%。处于黑暗环境时,获得额外视野,因黑暗环境带来的警戒值削弱效果上限为20%,命中率削弱效果上限为
——“对于长期在地面之下的生活的适应,让它们并不会因为黑暗而丧失太多的视野”】
【沼泽性特化lv1:处于沼泽环境时,敏捷属性+5%,对具备该标签的生物进行寄生的生物或武器,造成持续性的伤害,伤害数值由标签等级决定。
——“作为沼泽地带最为强大的怪物的后裔,尽管过于稀薄,远离主枝,但毫无疑问是下级龙类的一支,寄生虫在它们的身体里,也会被腐蚀,难以存活”】
【黑龙血统lv1:生命上限+5%,攻击+5%,生命恢复效率+5%,防御+5%,耐力+5%。能量属性转变为“龙血”,对生命属性、水元素属性的攻击防御+5%,体液额外附带腐蚀属性。
攻击目标为具备同类标签的目标时,攻击+5%,且标签等级低于该个体的目标,目标全属性临时下降1-5%,造成一定伤害后,有概率使目标陷入震慑或溃逃状态,统率者为具备同类标签的目标时,需求降低5%,否则提高5%。
——“游离在外的力量,正在逐渐与躯体融合。游离能量和躯体血肉的彻底统合,是它们先祖的强大之处,这随着繁衍而遗传下来的强大和傲然,也带来了双向的威慑”】
【前肢解放lv1:可以转换行进姿态,双足转为四足行进时,负重上限+5%。使用双足行进姿态时,可以以前肢进行工具握持,负重上限-5%。
——“虽然不算灵巧,但它们的移动姿态,身体和爪子的结构允许它们持握武器进行攻击,也能够许多的工具”】
和英良迅猛龙的标签一比,不知道好到哪里去了。
但是
【黑龙血统】这个标签,不由得让他联想到“血脉压制”这种词语。
一个不错的同类压制标签,和【极限个体】有共同之处,但是描述上就很明确地说明了,如果敌人有高等级的标签,反而会给它带来压制效果。
而且还有统率值方面的影响。
双刃剑类型的标签。
统率这个属性,用游戏玩家熟悉的话来说,就是cost。
每个守卫都有隐藏的cost值,一般情况下是对应体型。
比如他如果有五只英良迅猛龙守卫,那么每个cost是1。
但是,有一些特殊标签,比如【极限个体】和【独行】,就会占据额外的统率值。
在他的设定里就体现为,在游戏里,玩家可以将一定数量的单位直接编入【直属部队】,可以亲自控制和指挥cost值以内的守卫单位。
而cost值以外的守卫单位,按照孵化顺序,落在统率编队外面的,会自动战斗。
对于【重点攻击头部】、【包围】这些战术指令,都会无视,选择最粗糙、最直接的正面进攻。
对于不需要微操的玩家来说,没有太大影响,玩家也可以通过把一些肉盾定位的守卫放在编队外。
地行也不是老蒋,对于微操没有什么兴趣,而且,作为游戏设计者,他很清楚,除了几个特定关卡,比如翼龙袭击和沧龙潜水袭击的关卡,基本用不上微操。
但是,现在不一样啊,这是现实啊。
【黑龙血统】这个,可以减少统率消耗,但这也代表着他作为主核心必须获取这个标签,要么反而会起反作用,增加统率消耗。
暂且放下好了。
【前肢解放】这个标签也有一定的负面效果,但相对来说,属于还可以接受的范围。
而且,习惯了作为人类的生活,前肢不够灵活,对于他来说,还满困扰的。
【沼泽性特化】,能够防御寄生性的敌人,能够抵抗各种寄生虫,是真的适合在沼泽生存。
一个很好的环境适应性标签,而且黑龙血统似乎也有类似的、抗寄生的腐蚀效果叠加。
而且,关于那株血色植物的问题,也得到了解答。
要用上哪些标签呢?
并且,这些狗头人看来是不错的标签素材来源啊,自己得多搜集一点。
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按照他对孵化的设定,尸体、血肉素材越完整,作为核心研究和人工演化素材时,获取标签、标签融合的成功会越高。
但是,自己现在很缺食物。
自己现在只有一点能量。
把这狗头人吃掉,恢复能量?
不对,这狗头人好像是中毒了吧?
虽然也有可能死于流血过多,但还是中毒的可能性比较高。
就不直接下口吃了,转化就完事了,自己再去找其他食物。
思索片刻之后,地行选择了将狗头人的尸体转化为素材。
然而,就在他选择将尸体转化为素材的时候,忽地发现自己可以选择的部分,是两个。
在狗头人的尸骸内,还有另外的素材可以选择。
谨慎地靠到狗头人尸体侧边,他也发现了目标,在狗头人断根的手臂截面处,有仿佛植物根须的事物向外生长,隐约还可以看到几根血色的枝芽。
但是,这枝芽却相当萎靡,那根须也可以明显看到萎靡的痕迹,仿佛已经枯死,还有些许腐蚀的痕迹。
腐蚀?是毒吧?
但是,这狗头人中的毒,不是这种奇怪的寄生植物带来的吗?
寄生植物自己的毒性,还会影响自己?
感觉不大合理吧。
那就是这种狗头人自己的?
寄生植物被毒死了?
说起来,为什么能够选择植物作为素材?
自己设定里,不能把植物作为素材啊。
自己来到这个世界之后,为了确认功能,他尝试过转化植物作为植物素材,但是没有成功。
那么
这东西被视为“动物”?
他的目光在那枯败的枝芽上微微停顿,思索片刻之后,选择了狗头人作为转化目标。
【???】
看了一眼图鉴上的名称问号,还有一个个标签和详情之后,他开始修改名称和介绍文字:
【黑鳞狗头人】
【黑鳞狗头人:栖息于地下的生物,与众多奇幻作品中的“狗头人”描述接近,这个种类疑似与“黑龙”有关。】
【生命lv1】、【未命名标签lv1】、【未命名标签lv1】、【未命名标签lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv1】、【未命名标签lv1】
四个未命名标签?
仔细看了一眼标签后的详情介绍和备注,他思考了一下,他把四个标签修改为——
【地下环境适应】、【沼泽性特化】、【黑龙血统】、【前肢解放】
【地下环境适应lv1:位于地下环境时,临时全属性+5%。处于黑暗环境时,获得额外视野,因黑暗环境带来的警戒值削弱效果上限为20%,命中率削弱效果上限为
——“对于长期在地面之下的生活的适应,让它们并不会因为黑暗而丧失太多的视野”】
【沼泽性特化lv1:处于沼泽环境时,敏捷属性+5%,对具备该标签的生物进行寄生的生物或武器,造成持续性的伤害,伤害数值由标签等级决定。
——“作为沼泽地带最为强大的怪物的后裔,尽管过于稀薄,远离主枝,但毫无疑问是下级龙类的一支,寄生虫在它们的身体里,也会被腐蚀,难以存活”】
【黑龙血统lv1:生命上限+5%,攻击+5%,生命恢复效率+5%,防御+5%,耐力+5%。能量属性转变为“龙血”,对生命属性、水元素属性的攻击防御+5%,体液额外附带腐蚀属性。
攻击目标为具备同类标签的目标时,攻击+5%,且标签等级低于该个体的目标,目标全属性临时下降1-5%,造成一定伤害后,有概率使目标陷入震慑或溃逃状态,统率者为具备同类标签的目标时,需求降低5%,否则提高5%。
——“游离在外的力量,正在逐渐与躯体融合。游离能量和躯体血肉的彻底统合,是它们先祖的强大之处,这随着繁衍而遗传下来的强大和傲然,也带来了双向的威慑”】
【前肢解放lv1:可以转换行进姿态,双足转为四足行进时,负重上限+5%。使用双足行进姿态时,可以以前肢进行工具握持,负重上限-5%。
——“虽然不算灵巧,但它们的移动姿态,身体和爪子的结构允许它们持握武器进行攻击,也能够许多的工具”】
和英良迅猛龙的标签一比,不知道好到哪里去了。
但是
【黑龙血统】这个标签,不由得让他联想到“血脉压制”这种词语。
一个不错的同类压制标签,和【极限个体】有共同之处,但是描述上就很明确地说明了,如果敌人有高等级的标签,反而会给它带来压制效果。
而且还有统率值方面的影响。
双刃剑类型的标签。
统率这个属性,用游戏玩家熟悉的话来说,就是cost。
每个守卫都有隐藏的cost值,一般情况下是对应体型。
比如他如果有五只英良迅猛龙守卫,那么每个cost是1。
但是,有一些特殊标签,比如【极限个体】和【独行】,就会占据额外的统率值。
在他的设定里就体现为,在游戏里,玩家可以将一定数量的单位直接编入【直属部队】,可以亲自控制和指挥cost值以内的守卫单位。
而cost值以外的守卫单位,按照孵化顺序,落在统率编队外面的,会自动战斗。
对于【重点攻击头部】、【包围】这些战术指令,都会无视,选择最粗糙、最直接的正面进攻。
对于不需要微操的玩家来说,没有太大影响,玩家也可以通过把一些肉盾定位的守卫放在编队外。
地行也不是老蒋,对于微操没有什么兴趣,而且,作为游戏设计者,他很清楚,除了几个特定关卡,比如翼龙袭击和沧龙潜水袭击的关卡,基本用不上微操。
但是,现在不一样啊,这是现实啊。
【黑龙血统】这个,可以减少统率消耗,但这也代表着他作为主核心必须获取这个标签,要么反而会起反作用,增加统率消耗。
暂且放下好了。
【前肢解放】这个标签也有一定的负面效果,但相对来说,属于还可以接受的范围。
而且,习惯了作为人类的生活,前肢不够灵活,对于他来说,还满困扰的。
【沼泽性特化】,能够防御寄生性的敌人,能够抵抗各种寄生虫,是真的适合在沼泽生存。
一个很好的环境适应性标签,而且黑龙血统似乎也有类似的、抗寄生的腐蚀效果叠加。
而且,关于那株血色植物的问题,也得到了解答。
要用上哪些标签呢?
并且,这些狗头人看来是不错的标签素材来源啊,自己得多搜集一点。
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