第两千六百零九章 表情捕捉
顶点风骚重生传!
诺兰很快发现要能从漫画里面学出来大场面的设计,这还真是个难事儿。或者不如说除了贾鸿渐以外,别人好像不太能从漫画里面学到大场面,因为不管是日本还是美国的漫画,说实在的画面里面到底能有多少大场面场景呢?漫画里的大场面能跟好莱坞的大片比么?能跟迈克尔贝的爆炸场景比么?比不了的!
当然了,虽然说是这么说,可是诺兰不能就这么放弃啊,所以他还是一边借鉴学习着漫画以及其他电影里面的大场面,一方面也自己加紧的开始画分镜头稿。诺兰当然不是一个专业画师了,所以他画出来的稿子呢,也就只是一个大概的示意图而已,说白了就跟漫画家的草稿差不多,其实画的并不精细,只是大概勾勒出来了他脑袋里面所想象的场景的画面而已。
诺兰画分镜头稿的时间还是要持续比较久的时间的,毕竟这玩意儿比起来剪辑以及写作来说,更是诺兰这哥们儿不熟悉的方法。他在花分镜头稿的时候,贾鸿渐倒是也没闲着。他则是在皮克斯工作室里面指导着大家怎么做表情捕捉呢!
没错,表情捕捉!虽然说表情捕捉这个技术被诺兰给“淘汰”了,诺兰死活不愿意用,而贾鸿渐也“宠溺”诺兰的点头不用这个新技术了。可是不用归不用,并不代表贾鸿渐不研究,对吧?毕竟咱有没有是一回事儿,用不用那是另外一回事儿!
说起来这表情捕捉呢,其实也挺有意思的,总体来说就是把动作捕捉这种东东呢给更加细化的做到了表情方面。动作捕捉这个技术说起来其实50年代的时候已经开始出现了,不过当时的动作捕捉技术呢。那还比较原始,采用的都是机械式的捕捉技术。什么叫机械式的捕捉技术呢?简而言之就是弄了一套类似美军正在研发的外骨骼一样的玩意儿,跟人体的躯干还有关节都连接上,然后通过人体的动作,导致机械骨骼和相关的机械关节感知到了特定的运动幅度和角度。然后可以把这些东西传输和记录下来。其实说白了,这种技术最早并不是用在电影里面,而是作为一种空间定位的技术存在的!
甚至到了80年代,这种技术还是在一定程度上存在并且运用的,不过同样还不是用在电影里面,而是用在机器人控制的领域——比如说只做一个机器手。然后旁边一个真人带上一个机械手套之后,机器手臂就可以完全模拟带着手套的那个人类的手的运动特点。不过呢,这样的一个机械式的动作采集有一个缺点,那就是数据比较滞后,可能人动了一下之后,过半秒钟机械手臂才能跟随运动起来。这种延迟要是放在电影拍摄里面可能问题还不大。不过用在了机械手臂以及机器人的控制上面的话,可能就稍微有点让人头疼了。
除了最早的这种机械传递之外呢,稍后一些年代出现的就是现在好莱坞用的最多的光学动作捕捉系统。这种光学动作捕捉系统呢,说起来也简单,就是靠着空间立体环境下的传统定位手段来作为技术核心的——最传统特种兵之类在野外确定目标距离的做法,那就是竖起来一个大拇指对着目标,然后分别闭上以及睁开左右眼。通过双眼不同角度通过拇指看目标之间的横向影像差异来乘以一个系数,之后就能得到那个目标距离自己有多远!
这种方法那就是解放军所称呼的“跳眼法”,是在特种兵、狙击手和炮兵等等在没有测距仪的情况下,最老土的一种定位方法。据说这种老土的定位方法呢,基本上经过严格训练可以做到200米距离之内,距离的判定差距不超过5米!这种方法呢,实际上就是运用三角函数以及密位的方法来定位的,简单的说来就跟人眼定位差不多——人的眼睛如果只睁开一只眼睛的话,实际上看到的东西是平面的,很容易判别不了远近差异。特别是距离很近的远近差异——比如说用缝衣线穿针眼,如果只用一个眼睛很容易线对不准针眼!
而如果用两个眼睛看呢,因为角度不同,通过大脑处理之后人感受到的画面实际上就是立体的画面,实际上就容易判断出来远近的不同!而这种原理可以发展成为跳眼法。同时也能发展成为光学动作捕捉的方案!简单的说来,就是在一个房间里面放上不少的相机围绕着演员,然后演员身上的一些关键点上弄上一些很容易跟背景分辨开的“光点”,然后只要两个相机能够同时捕捉到一个点,那么通过计算机的计算,理论上这个点在空间中的位置就是可以确定的!
所以在90年代以后,做动作捕捉之类的电影啊游戏啊,那都是让人员穿上一身深色的单色紧身衣,然后在头、手、臂膀以及关节之类的地方贴上一些圆形的白纸片,然后在被捕捉人周围放个十几个相机连续进行拍摄。那么基本上就可以通过电脑的运算计算出来一个“骨架”在空间中的运动模型,回头再通过cg技术弄上贴图和皮肤什么的进行绑定,这就能够弄出来一个相对不错的动作捕捉了,就可以让虚拟人物的运动特征跟真人比较像了!
除了这种光学捕捉之外呢,还有就是声学捕捉系统和电磁捕捉系统了。声学捕捉来说就比较简单,就是把光学捕捉里面的照相机给换成了超声波发声装置,然后把人员身上的白色纸片换成了超声波接收器,接着把电脑跟照相机的连接呢,换成了电脑跟人员身上的接收器连接,这样一来通过超声波接收器接受到的跟超声波发声源之间的距离那就可以计算出来这个点在三维空间内的定位。而电磁捕捉系统更是跟这超声波差不多,只不过是把超声波给改成了电磁场而已。
不过超声波系统和电磁系统呢,都有各自的局限性,虽然超声波系统便宜,不过问题是精度也差。而且滞后性比较严重。而电磁系统呢,投资比较大,虽然精准吧,但是要求必须有一个没有任何金属物体的房间作为捕捉场地,否则的话电磁场会因为金属物体的存在而产生磁场畸变之类的东东。虽然相应速度快,但是操作起来麻烦。
所以整体来说,这么一个动作捕捉呢,现在流行的还是光学捕捉系统。像是贾鸿渐他们在美国这边的动作捕捉知名公司——魔神公司定的一套系统呢,那就是99年新推出来的一套系统,采用的整体是奔腾2-450cpu的电脑配置。外加十台数码相机,可以实时采集最高70个点的这么一个系统,同时这么一个系统里面呢,那还有一套魔神公司自己开发的数据处理系统。有了这么一个数据处理系统软件之后,电脑自身就会对采集来的照片进行分析,然后进行数据计算。最后呈现在工作人员面前的,就是输出出来的一个三维空间内的骨骼运动模型!这个模型拿出来了之后,直接就可以当作cg动画的骨骼来使用,只要做好贴图什么的往上绑定那就行了!
贾鸿渐他们这次定了这么一个系统,其实并没有花钱,因为他们是拿表情捕捉的这么一个概念来“入股”的。就像是耐克公司跟乔丹一起合作推出了“飞人”系列球鞋一样,就只是拿了乔丹的名字和形象。但是这个子品牌也算是乔丹入股的,每年卖掉的鞋子的小钱钱那是要分给乔丹一些的!而这次呢,贾鸿渐他们梦工厂就是和魔神公司合作,是准备开发一款全新的表情捕捉系统的。这个系统出来了之后,皮克斯公司就要出一款动画片儿来给这个系统“打广告”,来表现出来表情捕捉的牛掰之处。同时呢,这魔神公司也会给梦工厂免费提供一套这个系统,甚至以后这个型号的表情捕捉系统卖出去的小钱钱,那也是会分给梦工厂一部分的!
这次按照贾鸿渐的提议,魔神公司带来的设备呢。那都是临时改造的老设备,主要是要做原理验证的——这么一个表情捕捉系统说起来就是要把以前贴在人身上的白色纸片都给贴到人脸上来,贴的位置变了,这相机什么的那摆放啊甚至连带处理程序都要进行相应的变化,而现在呢。这个魔神公司的工作人员们那就正在忙碌的往测试者脸上贴小纸片,然后尝试不同的相机位置以及不同的相机数量能不能够带来什么不同的效果。
具体工作人员们尝试的东西贾鸿渐不太懂也不想懂,他就是看着测试人脸上贴的纸片吧,觉得挺“密集恐惧症”的——一个大老爷们儿的脸上贴了几十个直径半厘米的小圆纸片啊!而且还都是横平竖直的贴的,人脸不动的时候那脸上贴的就跟下围棋一样横着竖着都是小白点!看起来真心怪异!然后呢,这测试者开始做表情了时候,脸上的那些小圆点还随着他脸部的肌肉开始各种动……反正看起来就是很怪!
经过了一番测试呢,这些工作人员发现,表情捕捉其实可以很省钱——不用跟动作捕捉那样的弄个十台数码相机过来,实际上好像只要弄一个头盔过来,然后支出来一个支架,支架延伸到演员的脸前面,然后弄俩数码相机对着演员的脸就行了!因为脸毕竟面积不大,基本上数码相机居中的话都是能够拍全脸的!所以只要两个并排的相机,这种面部肌肉的运动就可以给弄成精确的数据了!
不过这个时候,皮克斯的员工们倒是提出来了一个新意见——能不能用一个摄像头对着演员的嘴巴呢?因为美国动画人员那做动画都是要讲究口型对得上的!甚至连舌头动作都要跟真人对得上!完全不是日本那种动画里面说话起来就是张嘴闭嘴的做法!如果有一个摄像头对着演员的嘴,那么哪怕嘴唇不用表情捕捉,那也是可以让工作人员对照着拍出来的场景来做模型和口型的啊!
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诺兰很快发现要能从漫画里面学出来大场面的设计,这还真是个难事儿。或者不如说除了贾鸿渐以外,别人好像不太能从漫画里面学到大场面,因为不管是日本还是美国的漫画,说实在的画面里面到底能有多少大场面场景呢?漫画里的大场面能跟好莱坞的大片比么?能跟迈克尔贝的爆炸场景比么?比不了的!
当然了,虽然说是这么说,可是诺兰不能就这么放弃啊,所以他还是一边借鉴学习着漫画以及其他电影里面的大场面,一方面也自己加紧的开始画分镜头稿。诺兰当然不是一个专业画师了,所以他画出来的稿子呢,也就只是一个大概的示意图而已,说白了就跟漫画家的草稿差不多,其实画的并不精细,只是大概勾勒出来了他脑袋里面所想象的场景的画面而已。
诺兰画分镜头稿的时间还是要持续比较久的时间的,毕竟这玩意儿比起来剪辑以及写作来说,更是诺兰这哥们儿不熟悉的方法。他在花分镜头稿的时候,贾鸿渐倒是也没闲着。他则是在皮克斯工作室里面指导着大家怎么做表情捕捉呢!
没错,表情捕捉!虽然说表情捕捉这个技术被诺兰给“淘汰”了,诺兰死活不愿意用,而贾鸿渐也“宠溺”诺兰的点头不用这个新技术了。可是不用归不用,并不代表贾鸿渐不研究,对吧?毕竟咱有没有是一回事儿,用不用那是另外一回事儿!
说起来这表情捕捉呢,其实也挺有意思的,总体来说就是把动作捕捉这种东东呢给更加细化的做到了表情方面。动作捕捉这个技术说起来其实50年代的时候已经开始出现了,不过当时的动作捕捉技术呢。那还比较原始,采用的都是机械式的捕捉技术。什么叫机械式的捕捉技术呢?简而言之就是弄了一套类似美军正在研发的外骨骼一样的玩意儿,跟人体的躯干还有关节都连接上,然后通过人体的动作,导致机械骨骼和相关的机械关节感知到了特定的运动幅度和角度。然后可以把这些东西传输和记录下来。其实说白了,这种技术最早并不是用在电影里面,而是作为一种空间定位的技术存在的!
甚至到了80年代,这种技术还是在一定程度上存在并且运用的,不过同样还不是用在电影里面,而是用在机器人控制的领域——比如说只做一个机器手。然后旁边一个真人带上一个机械手套之后,机器手臂就可以完全模拟带着手套的那个人类的手的运动特点。不过呢,这样的一个机械式的动作采集有一个缺点,那就是数据比较滞后,可能人动了一下之后,过半秒钟机械手臂才能跟随运动起来。这种延迟要是放在电影拍摄里面可能问题还不大。不过用在了机械手臂以及机器人的控制上面的话,可能就稍微有点让人头疼了。
除了最早的这种机械传递之外呢,稍后一些年代出现的就是现在好莱坞用的最多的光学动作捕捉系统。这种光学动作捕捉系统呢,说起来也简单,就是靠着空间立体环境下的传统定位手段来作为技术核心的——最传统特种兵之类在野外确定目标距离的做法,那就是竖起来一个大拇指对着目标,然后分别闭上以及睁开左右眼。通过双眼不同角度通过拇指看目标之间的横向影像差异来乘以一个系数,之后就能得到那个目标距离自己有多远!
这种方法那就是解放军所称呼的“跳眼法”,是在特种兵、狙击手和炮兵等等在没有测距仪的情况下,最老土的一种定位方法。据说这种老土的定位方法呢,基本上经过严格训练可以做到200米距离之内,距离的判定差距不超过5米!这种方法呢,实际上就是运用三角函数以及密位的方法来定位的,简单的说来就跟人眼定位差不多——人的眼睛如果只睁开一只眼睛的话,实际上看到的东西是平面的,很容易判别不了远近差异。特别是距离很近的远近差异——比如说用缝衣线穿针眼,如果只用一个眼睛很容易线对不准针眼!
而如果用两个眼睛看呢,因为角度不同,通过大脑处理之后人感受到的画面实际上就是立体的画面,实际上就容易判断出来远近的不同!而这种原理可以发展成为跳眼法。同时也能发展成为光学动作捕捉的方案!简单的说来,就是在一个房间里面放上不少的相机围绕着演员,然后演员身上的一些关键点上弄上一些很容易跟背景分辨开的“光点”,然后只要两个相机能够同时捕捉到一个点,那么通过计算机的计算,理论上这个点在空间中的位置就是可以确定的!
所以在90年代以后,做动作捕捉之类的电影啊游戏啊,那都是让人员穿上一身深色的单色紧身衣,然后在头、手、臂膀以及关节之类的地方贴上一些圆形的白纸片,然后在被捕捉人周围放个十几个相机连续进行拍摄。那么基本上就可以通过电脑的运算计算出来一个“骨架”在空间中的运动模型,回头再通过cg技术弄上贴图和皮肤什么的进行绑定,这就能够弄出来一个相对不错的动作捕捉了,就可以让虚拟人物的运动特征跟真人比较像了!
除了这种光学捕捉之外呢,还有就是声学捕捉系统和电磁捕捉系统了。声学捕捉来说就比较简单,就是把光学捕捉里面的照相机给换成了超声波发声装置,然后把人员身上的白色纸片换成了超声波接收器,接着把电脑跟照相机的连接呢,换成了电脑跟人员身上的接收器连接,这样一来通过超声波接收器接受到的跟超声波发声源之间的距离那就可以计算出来这个点在三维空间内的定位。而电磁捕捉系统更是跟这超声波差不多,只不过是把超声波给改成了电磁场而已。
不过超声波系统和电磁系统呢,都有各自的局限性,虽然超声波系统便宜,不过问题是精度也差。而且滞后性比较严重。而电磁系统呢,投资比较大,虽然精准吧,但是要求必须有一个没有任何金属物体的房间作为捕捉场地,否则的话电磁场会因为金属物体的存在而产生磁场畸变之类的东东。虽然相应速度快,但是操作起来麻烦。
所以整体来说,这么一个动作捕捉呢,现在流行的还是光学捕捉系统。像是贾鸿渐他们在美国这边的动作捕捉知名公司——魔神公司定的一套系统呢,那就是99年新推出来的一套系统,采用的整体是奔腾2-450cpu的电脑配置。外加十台数码相机,可以实时采集最高70个点的这么一个系统,同时这么一个系统里面呢,那还有一套魔神公司自己开发的数据处理系统。有了这么一个数据处理系统软件之后,电脑自身就会对采集来的照片进行分析,然后进行数据计算。最后呈现在工作人员面前的,就是输出出来的一个三维空间内的骨骼运动模型!这个模型拿出来了之后,直接就可以当作cg动画的骨骼来使用,只要做好贴图什么的往上绑定那就行了!
贾鸿渐他们这次定了这么一个系统,其实并没有花钱,因为他们是拿表情捕捉的这么一个概念来“入股”的。就像是耐克公司跟乔丹一起合作推出了“飞人”系列球鞋一样,就只是拿了乔丹的名字和形象。但是这个子品牌也算是乔丹入股的,每年卖掉的鞋子的小钱钱那是要分给乔丹一些的!而这次呢,贾鸿渐他们梦工厂就是和魔神公司合作,是准备开发一款全新的表情捕捉系统的。这个系统出来了之后,皮克斯公司就要出一款动画片儿来给这个系统“打广告”,来表现出来表情捕捉的牛掰之处。同时呢,这魔神公司也会给梦工厂免费提供一套这个系统,甚至以后这个型号的表情捕捉系统卖出去的小钱钱,那也是会分给梦工厂一部分的!
这次按照贾鸿渐的提议,魔神公司带来的设备呢。那都是临时改造的老设备,主要是要做原理验证的——这么一个表情捕捉系统说起来就是要把以前贴在人身上的白色纸片都给贴到人脸上来,贴的位置变了,这相机什么的那摆放啊甚至连带处理程序都要进行相应的变化,而现在呢。这个魔神公司的工作人员们那就正在忙碌的往测试者脸上贴小纸片,然后尝试不同的相机位置以及不同的相机数量能不能够带来什么不同的效果。
具体工作人员们尝试的东西贾鸿渐不太懂也不想懂,他就是看着测试人脸上贴的纸片吧,觉得挺“密集恐惧症”的——一个大老爷们儿的脸上贴了几十个直径半厘米的小圆纸片啊!而且还都是横平竖直的贴的,人脸不动的时候那脸上贴的就跟下围棋一样横着竖着都是小白点!看起来真心怪异!然后呢,这测试者开始做表情了时候,脸上的那些小圆点还随着他脸部的肌肉开始各种动……反正看起来就是很怪!
经过了一番测试呢,这些工作人员发现,表情捕捉其实可以很省钱——不用跟动作捕捉那样的弄个十台数码相机过来,实际上好像只要弄一个头盔过来,然后支出来一个支架,支架延伸到演员的脸前面,然后弄俩数码相机对着演员的脸就行了!因为脸毕竟面积不大,基本上数码相机居中的话都是能够拍全脸的!所以只要两个并排的相机,这种面部肌肉的运动就可以给弄成精确的数据了!
不过这个时候,皮克斯的员工们倒是提出来了一个新意见——能不能用一个摄像头对着演员的嘴巴呢?因为美国动画人员那做动画都是要讲究口型对得上的!甚至连舌头动作都要跟真人对得上!完全不是日本那种动画里面说话起来就是张嘴闭嘴的做法!如果有一个摄像头对着演员的嘴,那么哪怕嘴唇不用表情捕捉,那也是可以让工作人员对照着拍出来的场景来做模型和口型的啊!
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