第四百四十四章:脱胎换骨
八点四十五分。
距离九点还有十五分钟,测试开始了。
喝着从家带回来的六安瓜片。
苏清越登录了测试版的《三国群雄之草船借箭》。
看着公司的LOGO已经换成悦道网络,Loading图也已经发生改变。
这次更精致了。
悦道网络的开场动画,是一个飘逸的毛笔字运动轨迹。
屏幕中出现各种角色的选择。
一个个人物鲜活起来,行走在熟悉的场景中。
苏清越忽然找回第一次测试免费版的感觉。
各种数值调整,找回原有的游戏平衡性。
却又有很多不同。
一些任务线开了新的场景。
苏清越一个个的去完成。
发现其中的趣味性。
渐渐意识到,这不是简单的改动。
其中蕴含了一段时间以来客服接收的信息。
显而易见的是欧阳在短时间内,做了大量工作。
同时任务、活动、系统开放的节奏与时间的分布非常合理。
包括美术方面,一些打斗效果也进行了调整。
可以讲是绚丽多彩。
这确实是彻底的改变。
比免费版改动还大,看来资源调配充裕的情况下,团队发挥的能效比明显更高。
喝了一口茶,又继续。
苏清越没注意时间变化,不知不觉间,已经十一点二十五了。
快三个小时过去。
竟然毫无感觉。
马上又要进行资料片中,最重要的内容:草船借箭和赤壁之战。
苏清越发现不止是自己放不下。
测试的大家都放不下。
有人在聊天的公屏里打出文字,说:“焦点早该把三国给你们,这个资料片给我的感觉就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那个版本,孑然不同,你们要赶紧上线啊。”
一看就是玩家发出的评论。
有人笑着回应:“放心吧,我们一定是在打磨完美后,尽快上线。”
又有参与测试的玩家说:“要是带上我同学就好了,我们可以一起玩。”
看大家在公屏的反馈。
整整一个上午,沉浸在游戏中,不断测试。
通过内部的反馈测试群,大家把一些小瑕疵发出来。
但大的问题没有,可以讲是瑕不掩瑜。
苏清越觉得很不错。
又继续玩。
不知不觉已经过了中午吃饭时间,因为马上有个国战活动。
他索性没去吃。
走到外面沏茶的时候,发现全公司的人几乎都还在座位上。
有人说:“趁这个功夫赶紧抽颗烟,待会儿国战没时间了。”
几名员工着急忙慌离开座位。
像生怕错过什么。
周子友伸了个懒腰,感慨:“爽,资料片的感觉比以前小版本更好了。”
刘宇明也跟着说:“不止是把高岩海的错误纠正了,还设计了新玩法、新故事线、新任务。”他说:“这些虽然是新设计的,但不突兀,有张力。除了上次的免费版,我还没这么兴奋过。”
苏清越好奇地问:“你们没去吃饭啊?”
“没顾上,等着国战呢。”刘宇明笑着回。
周子友说:“欧阳这个变态,这么短的时间就能让游戏脱胎换骨。”
听他们说,苏清越并不这样认为。
他记得田之中说过的,欧阳一直在用功。
这不是这段时间的功夫。
这是连续多少个月的蛰伏。
对欧阳来说,这样的蛰伏很正常。和以前一样,他一直等这个机会。
像一只饿极了的猛兽,紧贴着草丛,一点点靠近猎物。
所有人看到的都是最后那个扑向猎物的结果。
但没有看到的是悄无声息地蛰伏。
一点点靠近。
不由得高兴起来,觉得自己没选错人。
走到楼道里。
又听两名员工议论:“换个人,整个游戏都换了。画面比以前强了,关键是任务设计,活动这些……”那人说:“完全变了个样,这才这么短时间就改变这么大,太不可思议了。”
“全都是小刀剔肉式的改进,考验的是耐心。老大用这个叫欧阳的人,真是用对了。”另外一个人说:“厉害,我一开始还觉得三国没戏了。现在看,一切皆有可能了。”
苏清越也觉得欧阳这种耐心,并非其他人所能拥有。
又听他们说:“走!去体验一下水战,据说还有新技能配合国战。”那个人说,又笑道:“咱们不能比市场部差。”他笑着,往出走,见到苏清越,立刻叫了声:“苏总。”
苏清越点头。
和他打招呼的人,是跟利君来公司的人,名叫:康隆。
属于运维部门的。
技术很好,现在是运维部的经理。
随口问他:“感觉怎么样?”
“想不到!”康隆笑着回应:“我一开始觉得这么个游戏,拿过来意义不大。可现在一玩,发现可开发性还有很多,深度做出来了,世界观重塑了。”他说,又感慨:“新老玩家应该都会很喜欢。”
“嗯,我也觉得是。”旁边的同事说。
苏清越点点头,能感受到他们眼中的兴奋,回了自己办公室。
苏清越坐下来。
开始参与国战。
感受欧阳设计的新玩法。
不知不觉就到了傍晚,各种测试反馈发回来。
大的技术方面没有任何问题。
晚上七点,测试暂时告一段落。
但很多人并不愿意离开座位。
像被游戏牢牢吸住了。
参与测试的玩家,开始填写测试问卷。
苏清越注意到,他们对每个细节几乎都打了高分。
有一些不是满分的地方,苏清越他们知道。
那是因为版本还没真正完成,一些大的系统还是半成品,需要进一步完善和打磨。本次测试只是看下阶段方向,防止研发闭门造车,和市场需求偏差太大。
这次测试目的基本达到。
有玩家结束后,掩饰不住欣喜的笑容,说道:“只想说这次回归,是真正的王者回归,反正我是很期待的,我准备叫我同学一起玩。”
他语罢,又有其他玩家说话。
这个时候陈婷给没有吃饭的同事买来肯德基。
大家吃着。
陈婷和苏清越笑说:“很久没见到大家这么兴奋了。”
她语罢,苏清越也笑。
明白这种亢奋是来自于对产品质量的自信。
一个游戏公司,产品是至关重要的。
终于解决了这个大难题。
苏清越看看时间,很晚了,大家很辛苦。
但还是和欧阳等人说道:“我们开个会吧。”
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距离九点还有十五分钟,测试开始了。
喝着从家带回来的六安瓜片。
苏清越登录了测试版的《三国群雄之草船借箭》。
看着公司的LOGO已经换成悦道网络,Loading图也已经发生改变。
这次更精致了。
悦道网络的开场动画,是一个飘逸的毛笔字运动轨迹。
屏幕中出现各种角色的选择。
一个个人物鲜活起来,行走在熟悉的场景中。
苏清越忽然找回第一次测试免费版的感觉。
各种数值调整,找回原有的游戏平衡性。
却又有很多不同。
一些任务线开了新的场景。
苏清越一个个的去完成。
发现其中的趣味性。
渐渐意识到,这不是简单的改动。
其中蕴含了一段时间以来客服接收的信息。
显而易见的是欧阳在短时间内,做了大量工作。
同时任务、活动、系统开放的节奏与时间的分布非常合理。
包括美术方面,一些打斗效果也进行了调整。
可以讲是绚丽多彩。
这确实是彻底的改变。
比免费版改动还大,看来资源调配充裕的情况下,团队发挥的能效比明显更高。
喝了一口茶,又继续。
苏清越没注意时间变化,不知不觉间,已经十一点二十五了。
快三个小时过去。
竟然毫无感觉。
马上又要进行资料片中,最重要的内容:草船借箭和赤壁之战。
苏清越发现不止是自己放不下。
测试的大家都放不下。
有人在聊天的公屏里打出文字,说:“焦点早该把三国给你们,这个资料片给我的感觉就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那个版本,孑然不同,你们要赶紧上线啊。”
一看就是玩家发出的评论。
有人笑着回应:“放心吧,我们一定是在打磨完美后,尽快上线。”
又有参与测试的玩家说:“要是带上我同学就好了,我们可以一起玩。”
看大家在公屏的反馈。
整整一个上午,沉浸在游戏中,不断测试。
通过内部的反馈测试群,大家把一些小瑕疵发出来。
但大的问题没有,可以讲是瑕不掩瑜。
苏清越觉得很不错。
又继续玩。
不知不觉已经过了中午吃饭时间,因为马上有个国战活动。
他索性没去吃。
走到外面沏茶的时候,发现全公司的人几乎都还在座位上。
有人说:“趁这个功夫赶紧抽颗烟,待会儿国战没时间了。”
几名员工着急忙慌离开座位。
像生怕错过什么。
周子友伸了个懒腰,感慨:“爽,资料片的感觉比以前小版本更好了。”
刘宇明也跟着说:“不止是把高岩海的错误纠正了,还设计了新玩法、新故事线、新任务。”他说:“这些虽然是新设计的,但不突兀,有张力。除了上次的免费版,我还没这么兴奋过。”
苏清越好奇地问:“你们没去吃饭啊?”
“没顾上,等着国战呢。”刘宇明笑着回。
周子友说:“欧阳这个变态,这么短的时间就能让游戏脱胎换骨。”
听他们说,苏清越并不这样认为。
他记得田之中说过的,欧阳一直在用功。
这不是这段时间的功夫。
这是连续多少个月的蛰伏。
对欧阳来说,这样的蛰伏很正常。和以前一样,他一直等这个机会。
像一只饿极了的猛兽,紧贴着草丛,一点点靠近猎物。
所有人看到的都是最后那个扑向猎物的结果。
但没有看到的是悄无声息地蛰伏。
一点点靠近。
不由得高兴起来,觉得自己没选错人。
走到楼道里。
又听两名员工议论:“换个人,整个游戏都换了。画面比以前强了,关键是任务设计,活动这些……”那人说:“完全变了个样,这才这么短时间就改变这么大,太不可思议了。”
“全都是小刀剔肉式的改进,考验的是耐心。老大用这个叫欧阳的人,真是用对了。”另外一个人说:“厉害,我一开始还觉得三国没戏了。现在看,一切皆有可能了。”
苏清越也觉得欧阳这种耐心,并非其他人所能拥有。
又听他们说:“走!去体验一下水战,据说还有新技能配合国战。”那个人说,又笑道:“咱们不能比市场部差。”他笑着,往出走,见到苏清越,立刻叫了声:“苏总。”
苏清越点头。
和他打招呼的人,是跟利君来公司的人,名叫:康隆。
属于运维部门的。
技术很好,现在是运维部的经理。
随口问他:“感觉怎么样?”
“想不到!”康隆笑着回应:“我一开始觉得这么个游戏,拿过来意义不大。可现在一玩,发现可开发性还有很多,深度做出来了,世界观重塑了。”他说,又感慨:“新老玩家应该都会很喜欢。”
“嗯,我也觉得是。”旁边的同事说。
苏清越点点头,能感受到他们眼中的兴奋,回了自己办公室。
苏清越坐下来。
开始参与国战。
感受欧阳设计的新玩法。
不知不觉就到了傍晚,各种测试反馈发回来。
大的技术方面没有任何问题。
晚上七点,测试暂时告一段落。
但很多人并不愿意离开座位。
像被游戏牢牢吸住了。
参与测试的玩家,开始填写测试问卷。
苏清越注意到,他们对每个细节几乎都打了高分。
有一些不是满分的地方,苏清越他们知道。
那是因为版本还没真正完成,一些大的系统还是半成品,需要进一步完善和打磨。本次测试只是看下阶段方向,防止研发闭门造车,和市场需求偏差太大。
这次测试目的基本达到。
有玩家结束后,掩饰不住欣喜的笑容,说道:“只想说这次回归,是真正的王者回归,反正我是很期待的,我准备叫我同学一起玩。”
他语罢,又有其他玩家说话。
这个时候陈婷给没有吃饭的同事买来肯德基。
大家吃着。
陈婷和苏清越笑说:“很久没见到大家这么兴奋了。”
她语罢,苏清越也笑。
明白这种亢奋是来自于对产品质量的自信。
一个游戏公司,产品是至关重要的。
终于解决了这个大难题。
苏清越看看时间,很晚了,大家很辛苦。
但还是和欧阳等人说道:“我们开个会吧。”
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